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miércoles, 23 de enero de 2013

Estatua de bronce.






Modelado en 3ds Max 2013, render en V-ray

lunes, 21 de enero de 2013

Jack Skeletor







Modelado, rigeado y animado en 3ds Max 2013, render en V-ray

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Formula ONE.


Una muestra del trabajo personal y en solitario que llevo realizando en mi tiempo libre. Modelado 3D Max, iluminación V-ray, Texturas Photoshop 6.

martes, 15 de febrero de 2011

Batman en zbrush.



Estaba esta tarde aburrido, y ayer jugué al Batman Arkham Asylum, pues esa extraña mezcla originó que me pusiese a modelar esto que veis, 2 horas de modelado en Zbrush.
No tengo planes para este busto pero si se me ocurre algo lo publicaré…jejeje

viernes, 22 de octubre de 2010

Infografía artística Alhambra

En la etapa de Neosmedia, creé este modelo a partir de una ilustración, a petición de Juan Felipe que por aquel entonces era mi jefe.

El modelado es mío con 3ds MAX, las texturas, vegetación e iluminación con V-Ray es de Carlos Peña, también tiene un poco de postproducción a cargo de Neosmedia.

jueves, 7 de octubre de 2010

Probando el nuevo 3d max 2011.





Ayer me dispuse a probar la nueva versión del 3D MAX, concretamente la 2011, y el nuevo V-RAY el 1.50 SP4. La verdad que han cambiado más cosas de las que me esperaba y veo que para bien aunque el nuevo editor de mapas; o sea el visor de texturas de toda la vida ha cambiado radicalmente, habrá que estudiarlo detenidamente.
Estos render los hice como prueba en una tarde, modelado, rigind y texturado, le metí el V-Ray y esto fue lo que salió; total 6 H, en vez de jugar tanto al Halo Reach.

jueves, 7 de mayo de 2009

Alhambra desconocida.






Este es el último trabajo que he realizado junto a Carlos, para NEOSMEDIA. Se trata de un "Teaser" para un documental basado en la ALHAMBRA para mas información visitad Evermotion o http://www.foro3d.com/f27/al-hamra-la-alhambra-desconocida-75381.html .

jueves, 30 de agosto de 2007

Iron Maiden.

Esta vez os presento una maestra de la guerra, equipada con espada y un arma de fuego.

martes, 21 de agosto de 2007

Fascinación por los Mech (2 parte)



Esta vez daré un poco de datos técnicos por si a alguien le interesa, es un modelo de "low poli" o pocos polígonos, los necesarios para que corra en pequeñas máquinas; como vídeo consolas portátiles o incluso algunos teléfonos:
  • Modelado en 3D MAX 9 y texturizado con Adobe photoshop CS2.
  • 311 polígonos
  • La textura es un Bmp de 256 pixeles.

viernes, 3 de agosto de 2007

Fascinación por los Mech


Desde muy pequeño me fascinaron los robots o mechas, y aún hoy siento nostalgia de los días en los que jugaba con ellos. Actualmente me dedico en mis tiempos libres a diseñar dibujar y modelar robots como este. Como dato decir que el robot está hecho con un nivel de malla bajo 382 polígonos.

Untitled from Sem on Vimeo.
En esta ocasión cabe aclarar que Solo el robot protagonista (es el que veis en los renders de más arriba) y algunas naves son de mi factura.

miércoles, 1 de agosto de 2007

Jugador biónico.


Este es un proyecto personal bastante antiguo el cual he iluminado y renderizado para darle un aspecto más actual...pero puede que tenga ya 5 o 6 años.

martes, 3 de julio de 2007

Soldado Alemán.




Hoy me ha dado por sacar renders de trabajos antiguos; en esta ocasión se trata de un soldado de la segunda guerra mundial. Esta muestra la realice para un juego de estrategia a tiempo real. El tiempo de creación de esta muestra me llevó 5 días.

jueves, 28 de junio de 2007

Goleada 3D




Esta vez os expongo unas imagenes de muestra, de mi nivel en 3D.