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miércoles, 23 de enero de 2013
lunes, 21 de enero de 2013
miércoles, 26 de septiembre de 2012
martes, 15 de febrero de 2011
viernes, 22 de octubre de 2010
jueves, 7 de octubre de 2010
Probando el nuevo 3d max 2011.
Ayer me dispuse a probar la nueva versión del 3D MAX, concretamente la 2011, y el nuevo V-RAY el 1.50 SP4. La verdad que han cambiado más cosas de las que me esperaba y veo que para bien aunque el nuevo editor de mapas; o sea el visor de texturas de toda la vida ha cambiado radicalmente, habrá que estudiarlo detenidamente.
Estos render los hice como prueba en una tarde, modelado, rigind y texturado, le metí el V-Ray y esto fue lo que salió; total 6 H, en vez de jugar tanto al Halo Reach.
jueves, 7 de mayo de 2009
jueves, 30 de agosto de 2007
martes, 21 de agosto de 2007
Fascinación por los Mech (2 parte)



Esta vez daré un poco de datos técnicos por si a alguien le interesa, es un modelo de "low poli" o pocos polígonos, los necesarios para que corra en pequeñas máquinas; como vídeo consolas portátiles o incluso algunos teléfonos:
- Modelado en 3D MAX 9 y texturizado con Adobe photoshop CS2.
- 311 polígonos
- La textura es un Bmp de 256 pixeles.
viernes, 3 de agosto de 2007
Fascinación por los Mech
En esta ocasión cabe aclarar que Solo el robot protagonista (es el que veis en los renders de más arriba) y algunas naves son de mi factura.
miércoles, 1 de agosto de 2007
martes, 3 de julio de 2007
jueves, 28 de junio de 2007
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